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AMD的銳龍系列處理器和英特爾相比有一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是全系不鎖倍頻,而且搭配B650系列主板即可超頻,和Z790相比在價(jià)格上的門(mén)檻要低得多,2500元左右的銳龍5 7600板U套裝就能實(shí)現(xiàn)超頻,超頻體驗(yàn)就是我們關(guān)注的重點(diǎn)。
本次超頻我們選擇在BIOS里設(shè)置倍頻和供電,而沒(méi)有采用Ryzen Master,雖然后者的超頻方法更為簡(jiǎn)便,但是需要每次開(kāi)機(jī)都開(kāi)啟軟件進(jìn)行超頻,而B(niǎo)IOS可以更加有針對(duì)性地設(shè)定超頻目標(biāo)。
既然是超頻,那么性能肯定是要大幅提升,這次銳龍5 7600的超頻目標(biāo)就是銳龍5 7600X,所以我們直接將頻率提升至5.2GHz,供電電壓也提升至1.35V。
超頻完成之后先進(jìn)行穩(wěn)定性測(cè)試,AIDA64的CPU及FPU雙烤全部通過(guò),溫度也控制在85℃以下,5熱管的風(fēng)冷散熱器完全無(wú)壓力,玩家不需要購(gòu)買(mǎi)水冷也能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的超頻,CINEBENCH也輕松拿到了超越7600X的成績(jī),可以說(shuō)超頻的結(jié)果還是很亮眼的,當(dāng)然實(shí)際表現(xiàn)我們還是要從游戲幀數(shù)來(lái)看。
游戲測(cè)試我們?nèi)匀淮钆?950XT進(jìn)行游戲體驗(yàn)。在《賽博朋克2077》在4K分辨率,極高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,銳龍5 7600@5.2GHz的幀數(shù)提升至45-55幀,雖然沒(méi)有達(dá)到60幀的門(mén)檻,但和超頻前相比提升效果還是明顯的。
在3A大作《古墓麗影:暗影》中,4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,銳龍5 7600@5.2GHz平臺(tái)的幀數(shù)提升至113幀左右,和默頻相比有所提升。
《無(wú)主之地3》的幀數(shù)表現(xiàn)相近,同樣是4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,游戲幀數(shù)提升至90幀,流暢度的表現(xiàn)更佳,讓6950XT發(fā)揮出了更好的性能。
在國(guó)產(chǎn)3A大作《光明記憶:無(wú)限》的游戲體驗(yàn)中,4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,幀數(shù)提升至96幀以上,雖然提升不明顯,但還是有進(jìn)步。
最后的《CS:GO》這里基本上沒(méi)有差異,幀數(shù)穩(wěn)定在340幀以上,早就超過(guò)了流暢的門(mén)檻,玩競(jìng)技模式也綽綽有余了。
總的來(lái)看,CPU超頻對(duì)游戲幀數(shù)的提升其實(shí)非常有限,但可以提升一下幀數(shù)的下限,而且在性能方面,超頻至5.2GHz的7600性能可以輕松超越7600X,免費(fèi)的性能還是很香的。
通過(guò)超頻測(cè)試可以看出,銳龍5 R5 7600有非常好的超頻潛力,愿意動(dòng)手的話(huà)輕松超越7600X,而且用百元級(jí)5熱管散熱器就能壓到85℃以下,再加上板U套裝只需2500元即可拿下,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)非常友好,是喜歡動(dòng)手玩家的首選。