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顯卡只有一張,但是游戲有很多種。以性能去劃分的話,無(wú)非分成高配置要求的和低配置要求兩種,再細(xì)化一下,其中又分為優(yōu)化好的,優(yōu)化差的。而對(duì)于我們這些普通玩家,要想保住畫質(zhì)和幀率,除了期待游戲的更新和優(yōu)化之外,剩下的也許就只能靠仔細(xì)鉆研畫面設(shè)置了。
畢竟跟大多數(shù)只能調(diào)節(jié)伽馬值的主機(jī)游戲相比,PC游戲的畫面設(shè)置可謂是豐富至極。通過(guò)合理的調(diào)節(jié),我們完全可以在畫面和幀率之間找個(gè)平衡點(diǎn)。在今天,我們就用索泰RTX30系列顯卡,以幾個(gè)游戲?yàn)槔o大家說(shuō)說(shuō)哪些設(shè)置需要注意。
對(duì)了,在進(jìn)行畫面調(diào)節(jié)之前,我們還是要打開NVIDIAExperience,確保顯卡驅(qū)動(dòng)處于最新版本,因?yàn)樾碌尿?qū)動(dòng)也會(huì)為特定的游戲進(jìn)行優(yōu)化。
首先,我們得明確一點(diǎn),分辨率最好不要亂動(dòng),窗口模式最好選擇獨(dú)占全屏。因?yàn)橐坏┌逊直媛矢男×?,整個(gè)游戲包括UI在內(nèi)都會(huì)變糊,游戲性自然就大減了。窗口模式的話,因?yàn)檫x擇無(wú)邊框和窗口化會(huì)讓顯卡分一部分資源到桌面去,雖然這樣會(huì)加快切窗口的速度,但無(wú)疑會(huì)讓游戲的幀率有所下降。
接下來(lái),就是幾個(gè)吃性能的大頭了,比如說(shuō)物體和光影。物體的話,一般都是材質(zhì)精度、植被精度這些,它們都比較吃顯存。如果配置不是很差的話,我們都建議這個(gè)選項(xiàng)不要開得太低,畢竟光禿禿的草地看起來(lái)是真的不好看。而且材質(zhì)精度太低的話,你買回來(lái)的皮膚也沒(méi)有太多細(xì)節(jié),想想還是蠻不值得的。
不過(guò)最近很多游戲都有體積霧、體積云這個(gè)選項(xiàng),在這里就要小心了,它們對(duì)性能的影響可以說(shuō)是十分明顯的,但是這個(gè)效果只能說(shuō)是錦上添花,還想提高幀率的話就把它關(guān)掉吧。
光影方面,我們的可操作空間就相對(duì)較大了。陰影質(zhì)量、環(huán)境光遮蔽這兩個(gè)效果會(huì)比較直觀地影響到觀感,所以盡量不要拉低它們。然后現(xiàn)在不少3A大作都增加了光線追蹤選項(xiàng),對(duì)于標(biāo)配第2代RTCore索泰的RTX30系列來(lái)說(shuō),打開這個(gè)選項(xiàng)肯定不是什么難度。不過(guò)大家還是量力而為,畢竟光線追蹤可以說(shuō)是現(xiàn)時(shí)最吃性能的畫面選項(xiàng)也不為過(guò)。
還好,RTX30系列顯卡還有另外一項(xiàng)特色功能,那就是利用TensorCore的DLSS技術(shù)。通過(guò)AI技術(shù)將較低分辨率的圖像重建為更高分辨率,這樣一來(lái)就能節(jié)省更多的GPU資源。在一些場(chǎng)景中,DLSS甚至能通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)比原生分辨率更多的細(xì)節(jié),也就是說(shuō),AI自己“腦補(bǔ)”了這些細(xì)節(jié)!
然而不是所有游戲都能用上DLSS,這時(shí)候還得依靠傳統(tǒng)的抗鋸齒功能。一般來(lái)說(shuō),TAA是比較省性能的,像《彩虹六號(hào)圍攻》這種游戲,我就很建議想要更高幀率的玩家開啟TAA、適當(dāng)降低渲染分辨率并且把銳度拉高,保證可玩性。
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總的來(lái)說(shuō),PC游戲的畫面設(shè)置雖然復(fù)雜,但是不同游戲之間的選項(xiàng)其實(shí)稱得上是大同小異,只要多加嘗試,打開RTX系列顯卡的專有功能,就能讓操作流暢之余,也有漂亮的畫面!