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索泰RTX 4070Ti SUPER評(píng)測(cè):加量不加價(jià),性能提升10% 昆明電腦批發(fā)

來源: 時(shí)間:2024-11-14 16:01:42 瀏覽次數(shù):

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索泰RTX 4070 SUPER,在這張卡上,我們也是見證了生成式AI的魅力。在游戲和生產(chǎn)力上都能做到完美的平衡。今天我們繼續(xù)來看一下RTX 4070Ti SUPER會(huì)有什么提升。

手中的這張是索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC月白,作為一張次旗艦定位的顯卡,外觀就極具特色,所以在了解性能之前,先來看一下外觀。

外觀:

放眼望去,索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC月白全身裝甲通過優(yōu)雅的流線型曲面造型,帶來一種柔和感。在這張顯卡上幾乎看不到銳利的直角,取而代之的是空氣動(dòng)力學(xué)設(shè)計(jì)的圓融柔美曲線外觀,配合雅致純粹的月白配色,給人一種清新而溫柔的視覺美感。

背面高強(qiáng)度合金材料一體鑄形而成的合金背板,可以增加顯卡結(jié)構(gòu)厚度,保護(hù)顯卡的PCB,提升顯卡的靜電防護(hù)能力。尾部設(shè)計(jì)了獨(dú)特造型的開孔,讓風(fēng)扇的氣流能夠低阻穿透鰭片和背板,實(shí)現(xiàn)更高效的散熱。

頂部搭載信仰LOGO燈,彩虹拱橋造型的ARGB燈帶,夢(mèng)幻而優(yōu)雅,支持1600萬色調(diào)節(jié),在索泰Fire Storm中有多種燈效可供選擇。

左側(cè)不銹鋼I/O面板區(qū)域,支持三個(gè)DP 1.4a接口和一個(gè)HDMI 2.1接口。

電源供電依舊采用的是16pin的12VHPWR,包裝盒內(nèi)能找到一根雙8pin的轉(zhuǎn)接線。

散熱上,采用的是ICESTORM2.0散熱系統(tǒng),加厚、加高的鍍鎳散熱鰭片模組,提升鰭片散熱面積和導(dǎo)熱能力,輕松應(yīng)對(duì)散熱挑戰(zhàn)。三個(gè)9CM大尺寸仿生盾鱗2.0風(fēng)扇,不僅扇葉面積提升,優(yōu)化每一片扇葉的曲率和鱗狀仿生條紋,提升風(fēng)扇風(fēng)量、風(fēng)壓和風(fēng)流。FREEZE智能停轉(zhuǎn)功能,動(dòng)靜交由AI掌握,可以在高、低溫度和負(fù)載之間讓風(fēng)扇智能啟停,減少噪音,以提供更佳的使用體驗(yàn),增加風(fēng)扇使用壽命。

測(cè)試環(huán)境:

性能:

從參數(shù)性能上來看,索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC月白,使用Ada Lovelace架構(gòu),核心代號(hào)AD103-275,核心工藝TSMC 4N。這張顯卡擁有8448個(gè)流處理器,光柵單元96顆,紋理單元264顆,位寬256bit、帶寬672GB/s,基礎(chǔ)頻率2340MHz,加速頻率2640MHz,TGP功耗285W。反觀RTX 4070 Ti 12GB,其擁有7680個(gè)流處理器,光柵單元80顆,紋理單元240顆,TGP功耗285W。與之相比,RTX 4070 Ti SUPER增加了768個(gè)CUDA核心,顯存容量增加4GB,整體規(guī)格漲幅10%,但是功耗相同更加的節(jié)能。

索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC使用的NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),它涵蓋了如下創(chuàng)新技術(shù):

(1)全新SM多單元流處理器可以提供高達(dá) 2 倍的性能和功耗效率。

(2)第四代張量核心(Tensor Core)能實(shí)現(xiàn)和加速變革性 AI技術(shù),我們熟知的 DLSS 技術(shù)就得益于它。

(3)第三代光線追蹤核心(RT Core),有著高達(dá) 2 倍的光線追蹤性能,提供令人難以置信的細(xì)節(jié),帶玩家前往前所未有的虛擬世界。

(4)著色器執(zhí)行重新排序(SER)將光線追蹤操作提高了2倍。

(5)擁有64MB的 L2 緩存,提供更好的性能、減少內(nèi)存總線流量和更高的能效。

(6)DLSS 3.5,AI 驅(qū)動(dòng)圖形的革命性突破,可大幅提升性能,并通過神經(jīng)渲染提升光線追蹤質(zhì)量,帶來極為逼真的畫面。

(7)全新的第八代NVENC雙硬件編碼器,支持AV1,有效提升了生產(chǎn)力方面的表現(xiàn),對(duì)于創(chuàng)作型用戶、游戲主播等群體來說更是如虎添翼。

我們使用3DMark進(jìn)行了幾項(xiàng)常規(guī)測(cè)試,并與RTX 3070 Ti來進(jìn)行對(duì)比。每一項(xiàng)數(shù)據(jù)RTX 4070 Ti SUPER 都是碾壓的,整體數(shù)據(jù)提升了60%。僅僅是數(shù)據(jù)上就有如此大的差距,如果在游戲中進(jìn)行實(shí)測(cè),開啟DLSS 3、Reflex等黑科技后,恐怕還會(huì)更加夸張。

我們使用Furmark進(jìn)行30分鐘左右的烤機(jī),顯卡平均溫度在66.7度,功率約285W,顯存頻率2625Mhz。

待機(jī)時(shí),顯卡溫度26.2度,功耗13W,非常的節(jié)能。

NVIDIA的DLSS技術(shù)本質(zhì)是通過深度學(xué)習(xí)算法將單幀的低分辨率提升成高分辨率,讓游戲幀率獲得大幅度提升。DLSS 3在超分辨率、DLAA的基礎(chǔ)上增加了幀生成技術(shù):利用AI技術(shù)生成更多的幀,以進(jìn)一步提高性能。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑虚_啟DLSS 3后,游戲渲染分辨率降低,運(yùn)算壓力也就變小了,AI就會(huì)智能的根據(jù)當(dāng)前的圖像以及之前渲染好的圖像,自動(dòng)運(yùn)算構(gòu)建出在高分辨率下的畫面。

目前已經(jīng)有超過500款游戲和應(yīng)用支持NVIDIA RTX技術(shù),RTX游戲玩家每周花費(fèi)8700萬小時(shí)玩光追游戲,其中97%的時(shí)間都是在玩《賽博朋克2077》.我們也期待未來有越來越多的游戲支持這項(xiàng)技術(shù)。

我們?cè)?440p 2k分辨率下,在最高畫質(zhì)下開啟DLSS,眾多游戲都超過了100幀,也有接近200的。相比RTX 3070 Ti,平均漲幅高達(dá)120%。

目前DLSS已經(jīng)升級(jí)到了3.5,主要是針對(duì)光追游戲,增加了光線重建技術(shù),這個(gè)AI模型可以進(jìn)一步提升密集型光追游戲和應(yīng)用的光線追蹤圖像。光線重建將此前人工設(shè)計(jì)的圖形降噪器替換成了經(jīng)過NVIDIA 超級(jí)計(jì)算器訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò)。光線重建可以從訓(xùn)練數(shù)據(jù)中識(shí)別光照模式,例如全局光照或環(huán)境光遮蔽的光照模式,其最終效果比需要人工設(shè)計(jì)的降噪器更出色。

《賽博朋克2077》就是一款支持DLSS 3.5的游戲,我們開啟和關(guān)閉光線重建來進(jìn)行對(duì)比。這是一處水塘,正好反射出了一塊霓虹廣告牌,在沒有開啟DLSS3.5時(shí),水面上非常模糊,幾乎看不清楚廣告上面的字。而開啟后,則是非常清晰,游戲體驗(yàn)拉滿。

《心靈殺手2》也支持DLSS3.5,地面上陽光照射在建筑物上的倒影,通過肉眼我們能明顯的看出光線重建開關(guān)的區(qū)別。沒開時(shí),地上的陰影就是一團(tuán)黑,而開啟后建筑的輪廓和邊緣能清晰的分辨。

NVIDIA Reflex技術(shù)普遍運(yùn)用在FPS游戲上,這一技術(shù)主要是同步GPU和CPU,通過刪除CPU到GPU之間的渲染隊(duì)列,優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲。它包含兩項(xiàng)技術(shù):一項(xiàng)是 Reflex 低延遲模式,用于縮短游戲中的系統(tǒng)延遲,以幫助玩家提升競(jìng)技表現(xiàn);另一項(xiàng)是 Reflex 分析器,用于輕松快速地測(cè)量系統(tǒng)延遲。

我們可以在FPS游戲內(nèi)將NVIDIA Reflex設(shè)置為開啟+增強(qiáng),我們也是選擇了幾款熱門FPS游戲如《Apex英雄》,《無畏契約》進(jìn)行測(cè)試。

1%low幀是將幀數(shù)進(jìn)行從大到小排序,取最后1%范圍內(nèi)的平均。可以發(fā)現(xiàn)它還是比較接近平均幀的,說明跳幀幅度很小。PC性能延遲也都小于10ms,在競(jìng)技游戲中能更好的展現(xiàn)水準(zhǔn)。

索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC的TGP功耗在285W,但是不同游戲的溫度和功耗也會(huì)不同,就像幀率一樣。在2k分辨率下,各游戲功耗大約在250W,GPU溫度也在50到55度的區(qū)間內(nèi)。

除了游戲方面,在STUDIO創(chuàng)作,SUPER系列也迎來了重大提升。NVIDIA STUDIO可為有110多款應(yīng)用加速,索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC大將在3D渲染方面可以縮短渲染時(shí)間,DLSS功能的加入也能提升畫面幀數(shù);支持AV1解碼器可以增加視頻清晰度;還有比如超分圖片的全新生成式AI軟件的加入。

使用Blender Open Data benchmark進(jìn)行測(cè)試,它會(huì)自動(dòng)渲染官方支持的Blender基準(zhǔn)測(cè)試場(chǎng)景,并顯示其渲染時(shí)間。他有三項(xiàng)測(cè)試,monster,junkshop和classroom,成績(jī)分別為3664,1759,1830個(gè)樣本每分鐘。

OctaneRender是一個(gè)公正且準(zhǔn)確的 GPU 渲染引擎,能夠利用NVIDIA的CUDA和RTX系列GPU為創(chuàng)作者提供快速、高質(zhì)量的渲染輸出。OctaneRender可用于所有創(chuàng)作3D軟件。該基準(zhǔn)測(cè)試將測(cè)量 4 個(gè)單獨(dú)場(chǎng)景的渲染性能,每個(gè)場(chǎng)景使用 3 個(gè)不同的OctaneRender、Info Channels、Direct Lighting和Path Tracing 中的渲染選項(xiàng),得分861.78。

GeForce RTX 40系列GPU使用NVIDIA NVENC為AV1視頻編解碼器提供硬件加速編碼功能。AV1與H.265/H.264在相同的比特率下可以提供更好的視覺質(zhì)量,在畫面質(zhì)量相同的情況下使用AV1,比特率會(huì)更低,文件大小更小,視頻上傳更快。除了添加AV1編碼支持外,40系列GPU還具有生成改進(jìn)功能用于H.265(HEVC)編碼的NVENC。

在剪映專業(yè)版上已經(jīng)支持AV1編解碼器加速。我們嘗試渲染導(dǎo)出了4k30幀,時(shí)長(zhǎng)為10分鐘的視頻,來對(duì)比AV1和H.264。AV1編碼導(dǎo)出視頻的大小在1.52GB,而H.264編碼導(dǎo)出視頻的大小則是1.98GB。

在觀看直播時(shí)也有AV1和H.264兩種編解碼器,在4k 60fps、10 Mbps體驗(yàn)一下兩者的視覺質(zhì)量。不難看出AV1下觀看直播,視頻會(huì)高清非常多,H.264則模糊不清。

ON1 Resize A是圖片無損放大軟件軟件,搭載最先進(jìn)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和領(lǐng)先的AI人工智能技術(shù)以及全新的超分辨率技術(shù)。原本一張6M的照片在放大后變成了30M,下圖是我們將兩張圖片放大3倍,可以直觀的圖像并沒有任何失真,色彩過渡自然,根本看不出這是經(jīng)過放大過后的圖片。

D5渲染器是一款基于實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的3D渲染軟件,支持多種模型、材質(zhì)和光源。它也融合了最新的 NVIDIA DLSS 3.5技術(shù),例如DLSS光線重建以及現(xiàn)有的DLSS技術(shù),例如DLSS超分辨率,以及DLSS幀生成。

我們渲染了一段視頻并通過開啟或關(guān)閉DLSS來觀察幀率的變化。在開啟DLSS后平均幀率翻了3倍,1%low幀與平均幀的差值也減少了。

接下來我們?cè)賮砜匆幌麻_啟或者關(guān)閉光線重建畫面會(huì)有什么樣的變化。第一張椅子腳的照片,可以看到關(guān)閉光線重建,噪點(diǎn)肉眼可見。第二張是桌子對(duì)窗外景色的反射,光線重建未開啟時(shí)噪點(diǎn)依舊非常明顯,而且畫面比較模糊。反觀兩幅圖在開啟光線重建后噪點(diǎn)大幅度減少了畫面也清晰了。

RTX VSR是一種AI技術(shù)用于提升視頻播放質(zhì)量上,在NVIDIA控制面板中,我們可以打開RTX視頻增強(qiáng),同時(shí)也有自動(dòng)、1、2、3、4五個(gè)擋位可以調(diào)節(jié)。1是最低,4是最高。

我們觀看了一段視頻從關(guān)閉到質(zhì)量4五個(gè)個(gè)擋位來對(duì)比畫面質(zhì)量,肉眼就能非常直觀的發(fā)現(xiàn),從充滿像素顆粒到清晰。

Stable Diffusion是一個(gè)基于圖像的AI模型,使用戶能輕松地將文本描述轉(zhuǎn)換為復(fù)雜的視覺表現(xiàn)。Stable Diffusion AI模型利用GPU加速優(yōu)勢(shì),使創(chuàng)作者能進(jìn)行快速創(chuàng)建和完善,以獲得理想輸出,其速度比在CPU上處理AI模型快數(shù)百倍。

在1024×1024圖像數(shù)據(jù)上訓(xùn)練SDXL模型并開啟TRT加速,耗時(shí)92秒,經(jīng)計(jì)算得出每分鐘6.5張圖片。

在512×512圖像數(shù)據(jù)上訓(xùn)練SD1.5模型并開啟TRT加速,耗時(shí)約20秒,經(jīng)計(jì)算得出每分鐘30張圖片。

不開啟TRT加速時(shí),在1024×1024圖像數(shù)據(jù)上訓(xùn)練SDXL模型則耗時(shí)208秒,每分鐘生成了2.88張圖片。相比開啟TRT,速度慢了一倍還多。

也是在不開啟TRT加速的情況下,在512×512圖像數(shù)據(jù)上訓(xùn)練SD1.5模型,耗時(shí)35.5秒,經(jīng)計(jì)算每分鐘生成16.9張圖片。比開啟時(shí)慢了77%。

僅在SD1.5模型下使用更高批量大小來測(cè)試TRT性能,在512×512圖像下,耗時(shí)64秒,每分鐘可生成18.75張圖片。在768×768圖像下,耗時(shí)190秒,每分鐘可生成6.3張圖片。

在SD測(cè)試上,兩種模型在開啟TRT加速后,每分鐘生成的圖片都翻了一倍。NVIDIA為RTX 4070 Ti SUPER帶來了了全新的生成式AI,將AI應(yīng)用的浪潮推向了PC,也將這張顯卡的受眾拓展到了更加廣泛的領(lǐng)域,建模師,剪輯等等職業(yè)都非常適合。

總結(jié):

從索泰RTX 4070Ti SUPER TRINITY OC上手給人的那一份厚重感開始,就注定了這張顯卡的不簡(jiǎn)單。從4070Ti的12GB顯存提升到為了16GB,有著更強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,游戲也會(huì)更加流暢。2k游戲上超越100幀的表現(xiàn),配合生成式AI在生產(chǎn)力上的巨大貢獻(xiàn),或許沒有那么讓人感覺到驚艷,但是如果告訴你它的價(jià)格與4070Ti持平,是不是性價(jià)比一下子就出來了呢。

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