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注重性能的游戲玩家首要關(guān)注的自然是顯卡和CPU,但很多玩家沒有注意到的是,目前CPU對于游戲已經(jīng)性能過剩,不需要再去追求旗艦級的i7和R7了。
可能還是有玩家心里沒底兒,那么我們就通過實(shí)際的游戲體驗(yàn)來看一看,1500元級別的銳龍5 7600是不是真的能把性能發(fā)揮出來,不讓游戲幀數(shù)受到影響。我們將銳龍57600搭配B650主板,再配上6950XT顯卡進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
首先是大家都比較熟悉的《賽博朋克2077》,在4K分辨率,全開的設(shè)置下,7600平臺的幀數(shù)平均在40-50幀之間波動,整體保持在較為流暢的水平,搭配6950XT的幀數(shù)追平了RTX 3090。
接下來是經(jīng)典的3A大作《古墓麗影:暗影》,同樣是4K分辨率全開,R5 7600平臺的幀數(shù)在110幀左右波動,達(dá)到了非常流暢的表現(xiàn),光影細(xì)節(jié)也展現(xiàn)得非常好。
硬件需求接近古墓麗影的《無主之地3》,在4K全之下可以穩(wěn)定在85-90幀之間,同樣有非常流暢的表現(xiàn),發(fā)揮出了6950XT應(yīng)有的水準(zhǔn)。
此外我們再測試一款國產(chǎn)的3A大作《光明記憶:無限》,在4K分辨率,全開的場景下,幀數(shù)甚至可以穩(wěn)定在280幀以上,輕松碾壓了RTX 3080Ti,游戲性能發(fā)揮可以說。
后再用《CS:GO》來看一下幀數(shù)上限,同樣是4K分辨率和畫質(zhì)全拉滿,幀數(shù)可以穩(wěn)定在340幀以上,對于競技來說也完全不是問題。
總的來看,銳龍5 R5 7600沒有限制到顯卡性能的發(fā)揮,所有測試游戲的幀數(shù)都表現(xiàn)出了6950XT應(yīng)有的水平,也就是說,搭配這款1500元級別的CPU不會在性能上影響游戲表現(xiàn),平常玩家也不用惦記更貴的CPU,直接買就完事兒了。