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上一代 AMD 銳龍7 5800X3D 憑借著 3D V-Cache 技術(shù),大幅度提升了銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒蛐阅?,?dāng)時(shí) AMD 只提供了 8C16T 一種規(guī)格,對(duì)于追求生產(chǎn)力的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)有些拮據(jù)。
現(xiàn)在,AMD 已經(jīng)上市銳龍9 7950X3D、銳龍9 7900X3D 和銳龍7 7800X3D 三款 3D垂直緩存產(chǎn)品,提供了 8C16T、12C24T 以及 16C32T 三種核心規(guī)格,高頻率可達(dá) 5.7GHz,而它們的 TDP 僅為 120W,硬件規(guī)格非常誘人。話不多說(shuō),今天的評(píng)測(cè)我們一起來(lái)了解一下定位高的 AMD 銳龍9 7950X3D 的實(shí)際表現(xiàn),看看它有著怎樣的硬核實(shí)力。
3D V-Cache 技術(shù):游戲性能提升利器
一般來(lái)說(shuō),提升處理器游戲性能的手段通常有三種:
- 拉高處理器的頻率:無(wú)論 AMD 還是 Intel,每一代產(chǎn)品都在不斷突破頻率上限,讓處理器能夠以更快的速度響應(yīng)程序需求;
- 處理器架構(gòu)升級(jí):通過(guò)工藝、架構(gòu)的迭代,在保持頻率不變的同時(shí)提升每個(gè)周期的處理效率,從而實(shí)現(xiàn)性能提升,這種方法是提升處理器性能的根本手段,但也是難的;
- 增大處理器緩存:讓處理器可以同時(shí)讀取到更多來(lái)自?xún)?nèi)存的信息,減少內(nèi)核等待延遲,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流交互效率的提升。
AMD 的 3D V-Cache 就是第三種方式的直觀體現(xiàn)。在本次的銳龍9 7950X3D 上,AMD 在其中一個(gè) CCX 上面堆疊了一層 64MB 的 SRAM,讓這個(gè) CCX 直接擁有了 32MB+64MB 的 L3 緩存,緩存數(shù)量直接提升至 96MB,與另外一個(gè) CCX 中的 32MB L3 緩存以及整體的 16MB L2 緩存一起實(shí)現(xiàn)了 144MB 的超大處理器緩存容量。
規(guī)格上,手上的這款銳龍9 7950X3D 相對(duì)于銳龍9 7950X 的基準(zhǔn)頻率略降了一些,從 4.5GHz 降低到了 4.2GHz,不過(guò)它們的高頻率是相同的,都是 5.7GHz。另外兩款銳龍9 7900X3D 和銳龍7 7800X3D 也是同樣的情況,基準(zhǔn)頻率降低,高頻率相同,這意味著 X3D 版本的三款處理器在日常的應(yīng)用中與普通版處理器沒(méi)有太大差異,消費(fèi)者不用在“魚(yú)和熊掌”中做取舍。
上一代銳龍7 5800X3D 處理器是完全不支持超頻的,失去了一些可玩性。在本代產(chǎn)品中,AMD 開(kāi)放了 Ryzen Master 和 PBO 一鍵超頻功能,讓 X3D 系列在官方許可的范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)一定程度的性能調(diào)節(jié),玩家們也有了更多的操作空間。不過(guò) X3D 系列的出廠參數(shù)已經(jīng)接近處理器的高性能狀態(tài),超頻意義有限。
基準(zhǔn)測(cè)試:與銳龍9 7950X 差距不大
本次測(cè)試基于技嘉 X670E AORUS MASTER 展開(kāi),BIOS 升級(jí)至新的 122 版本,內(nèi)存為 芝奇 Trident Z5 Neo 16GB×2 DDR5,通過(guò) EXPO 設(shè)置頻率為 6000MHz,散熱器為酷冷 PL360 水冷散熱器,大限度保證處理器的正常運(yùn)行。顯卡方面是 AMD 不久之前剛剛發(fā)布的 RX7900XTX。
我們簡(jiǎn)單通過(guò)三款基準(zhǔn)測(cè)試工具了解一下銳龍9 7950X3D 的理論性能表現(xiàn),和預(yù)想中基本相同,由于基頻略低,在考驗(yàn)多核性能的項(xiàng)目中相比普通版銳龍9 7950X 有一點(diǎn)點(diǎn)差距,單核心性能則差別不大互有勝負(fù)。另外在 V-Ray 的基準(zhǔn)測(cè)試中,銳龍9 7950X3D 比 i9-13900K 強(qiáng) 6%,這意味著在一些渲染工作中,銳龍9 7950X3D 有著更高的工作效率。相對(duì)于上一代只有單 CCD 的銳龍7 5800X3D,高擁有 16C32T 的7000 系列的 X3D 產(chǎn)品生產(chǎn)力表現(xiàn)更勝一籌。
游戲測(cè)試:3D 緩存性能提升明顯
游戲測(cè)試我們分成了理論測(cè)試和實(shí)際游戲性能測(cè)試兩個(gè)部分,所有游戲均在 1080P 分辨率下以高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行,關(guān)閉垂直同步、光線追蹤等技術(shù),讓 CPU 充分發(fā)揮性能潛力。
在 3DMark 系列測(cè)試中,銳龍9 7950X3D 與普通版 7950X 差距不太明顯。不過(guò)在實(shí)際的游戲測(cè)試中,銳龍9 7950X3D 所有的參測(cè)游戲都實(shí)現(xiàn)了一定程度的性能提升,提升幅度高可接近 30%,少也能夠達(dá)到 5% 左右,效果還是相當(dāng)明顯的。
FSR 2.2 上線:助力游戲性能更進(jìn)一步
除了全新上市的 X3D 系列處理器之外,AMD 還同步更新上線了 FSR 2.2 技術(shù),新的《F1 22》是首批支持 FSR 2.2 的游戲,我們也時(shí)間對(duì) FSR 2.2 的實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行測(cè)試。
首先是一組畫(huà)質(zhì)對(duì)比圖,我們對(duì)比了 4K 分辨率高畫(huà)質(zhì)下同一場(chǎng)景的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),動(dòng)態(tài)畫(huà)面中幾乎看不出不同模式之間的明顯差別,無(wú)論是賽車(chē)表面的光澤紋理,還是地圖上的影子都有比較好的還原效果,放大觀看后才能夠直觀看到材質(zhì)表面存在著一定程度的涂抹,地面的顆粒感明顯,欄桿之間的物理效果存在一些瑕疵等問(wèn)題。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),F(xiàn)SR 2.2 對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響還是非常小的。
性能方面,在 4K 分辨率、高畫(huà)質(zhì)、光追效果全開(kāi)的設(shè)置下,F(xiàn)SR 2.2 多提升了 300% 的畫(huà)面幀數(shù),在畫(huà)質(zhì)損失的質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR 2.2 也實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 187% 的流暢度提升,將畫(huà)面幀數(shù)直接從 63fps 的及格線拉到了 118fps 的電競(jìng)水平,提升相當(dāng)明顯。
總結(jié):游戲玩家的強(qiáng)有力選擇
通過(guò)一系列的測(cè)試,我們看到 3D V-Cache 帶來(lái)的游戲性能提升相當(dāng)明顯,提升幅度甚至比很多換代產(chǎn)品還要夸張,對(duì)于 PC 游戲玩家來(lái)說(shuō),今年的游戲裝機(jī)配置無(wú)疑又多了一個(gè)強(qiáng)有力的選擇。在 AMD 3D V-Cache 以及 AMD FSR 技術(shù)的雙重加持下,高分辨率、高刷新率的游戲體驗(yàn)唾手可得。
更令人興奮的是,上一代規(guī)格單一的問(wèn)題在全新的銳龍 7000 系列中得到了解決,8C16T 的銳龍7 7800X3D,12C24T 的銳龍9 7900X3D 以及 16C32T 的銳龍9 7950X3D 充分滿足各種不同需求的消費(fèi)者選擇,上一代 5800X3D 心心念念的多核版這下一次性補(bǔ)齊,生產(chǎn)力、游戲兼顧。