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在今年的科隆游戲展上,NVIDIA丟出了一項重磅福利——DLSS3.5技術(shù),更令玩家開心都是,所有的RTX顯卡均支持DLSS3.5技術(shù)!
NVIDIA DLSS的發(fā)展過程
NVIDIA DLSS技術(shù)出現(xiàn)的初衷,是利用基于AI的超高分辨率技術(shù)重新定義實時渲染,在減少像素渲染的基礎(chǔ)上,使用AI 構(gòu)建更清晰、更高分辨率的圖像。在初代DLSS推出不到兩年后,NVIDIADLSS 2技術(shù)誕生。DLSS2使用通用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),無需進行專門的訓練即可適應(yīng)所有游戲和場景,使畫質(zhì)和性能再次得到提升。
去年RTX40系顯卡發(fā)布時,NVIDIA為玩家?guī)砹薉LSS3。包含3 項特性:幀生成、超分辨率(DLSS2 的關(guān)鍵創(chuàng)新)和Reflex。
DLSS3以DLSS超分辨率技術(shù)為基礎(chǔ),借助AdaLoveLace GPU中海量的光流加速器分析連續(xù)幀和運動數(shù)據(jù),進而生成其他高質(zhì)量幀,并運用NVIDIAReflex低延遲技術(shù)來優(yōu)化響應(yīng)速度。DLSS3可以同時兼容DLSS 2 技術(shù),是RTX40系顯卡獨占的功能。
啟用DLSS 3 后,AI會使用DLSS 超分辨率技術(shù)重建第一幀的四分之三,并使用DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS3 會重建所有顯示幀的八分之七!
DLSS 3.5是用來做什么的?
DLSS3.5最大的特性是光線重建(RayReconstruction,簡稱RR),主要是解決目前光追游戲中,人工設(shè)計的降噪器所帶來的畫面質(zhì)量問題。
在DLSS3.5出現(xiàn)之前,降噪器的調(diào)整主要是交給游戲開發(fā)者來做的,也就是前文所說的人工設(shè)計的降噪器。降噪器會用前幾幀的圖像,以及混合鄰近的像素去達成填充畫面的目的。不過即便圖像是完整的,但是仍有一些缺陷:比如說多幀結(jié)合產(chǎn)生的鬼影,還有畫面細節(jié)上的缺失。為了得到較好的結(jié)果,一般多個降噪器會同時運行,這也對幀率造成了影響。
人工降噪器存在的問題:鬼影,低質(zhì)量的全局光照,缺少細節(jié)的反射
而DLSS3.5中的光線重建是人工設(shè)計降噪器的替代品。NVIDIA為其投入了DLSS3的5倍訓練數(shù)據(jù)量,因此它能識別出不同的光線追蹤效果,從而準確處理圖像中的每個像素。
AI降噪器明顯優(yōu)于人工降噪器
DLSS 3.5與DLSS3有什么區(qū)別?
有的玩家會有疑問,既然DLSS3是RTX40系顯卡獨占的功能,那全部RTX(包括20/30/40)顯卡都支持的DLSS3.5技術(shù),40系的優(yōu)勢豈不是沒了?
支持全部RTXGPU
答案很簡單,DLSS3.5之所以能對所有RTXGPU開放,是因為它只需要用到TensorCore,同時,光柵游戲也會從DLSS3.5中獲益,超分辨率和DLAA也獲得了更新。但它不包括DLSS3所獨有的幀生成特性。要想獲得最為流暢的體驗,還是得使用RTX40系顯卡。
一些更為直觀的對比
在以下的一系列截圖里面,大家可以發(fā)現(xiàn)DLSS3.5在細節(jié)上帶來的優(yōu)勢。而在結(jié)合幀生成的情況下,DLSS3.5不僅可以增添畫面細節(jié),更能提升幀率。
DLSS3.5令車燈照在了正確的位置,而人工降噪器從前面幾幀得到了錯誤的結(jié)果
DLSS3.5提升了反射的細節(jié),廣告牌更加清晰
借助DLSS3.5,可通過更高的圖像質(zhì)量預(yù)覽場景
DLSS關(guān)閉/ DLSS超分辨率/ DLSS超分+幀生成/ DLSS 超分+幀生成+光線重建
而在游戲和應(yīng)用支持上面,《心靈殺手2》、《賽博朋克2077》、《傳送門RTX 版》、《ChaosVantage》、《D5渲染器》和《NVIDIAOmniverse》都會在今年秋季支持DLSS3.5。
索泰GeForceRTX 40系列顯卡均搭載NVIDIAAda Lovelace架構(gòu)GPU,擁有實時光線追蹤、DLSS、Reflex等多項AI技術(shù)。其中RTX4090 PGFOC顯卡更是索泰在十六周年之際推出的超旗艦限量版顯卡,顯卡造型設(shè)計和性能登峰造極,給DIY發(fā)燒友、玩家和創(chuàng)作者帶來全方位的卓越體驗。